Erasmus Brosdau、Kenichi Yatomi 及 Hiroaki Yura 關於《機動戰士高達:復仇的鎮魂曲》的專訪:希望大家能喜歡這部電影,將它視為不一樣的機動戰士高達,以及不一樣的一年之戰。

Erasmus Brosdau、Kenichi Yatomi 及 Hiroaki Yura 關於《機動戰士高達:復仇的鎮魂曲》的專訪:希望大家能喜歡這部電影,將它視為不一樣的機動戰士高達,以及不一樣的一年之戰。

在 2024 年 10 月 17 日這個令人熱血沸騰的星期四,我們終於迎來了《機動戰士高達:復仇的鎮魂曲》在 Netflix 全球的首播。
讓我們一起跟著 Animate Times 的腳步,走進幕後,探索這部作品的誕生過程,並與導演 Erasmus Brosdau、製作人 Kenichi Yatomi,以及動畫製作人兼音效指導 Hiroaki Yura 進行一場深度訪談。

這次訪談的重點,不僅深入了解這部作品如何由海外劇組製作完成,更在於探索如何將高達機動戰衣描繪成可怕實體的原因,以及為何將自護公國軍的 Ilya Solari 設定為主角。
無論你是在觀賞作品前,還是觀賞完畢後,都能從這篇訪談中得到不少有趣的見解。

訪談一開始,我們就問了 Yatomi 一個問題:如何實現這次前所未有的嘗試,與海外人士一起製作高達系列的影像作品?他回答說,當 Netflix 決定在日本以外的地區獨家發行《機動戰士高達:千鳥海賊》時,他們和當時的 Netflix 製作人 Sakurai 先生開了一個會議。
Sakurai 提議使用虛幻引擎來製作高達系列會很有趣,這部作品的計畫就從那時候開始。
在經過最初的各種試作之後,他們認為這個想法很有可能成功。

而當這個嘗試實現時,導演 Brosdau 的心境又如何呢?他說,他一直都是高達系列的粉絲,能以導演的身份參與其中,令他感到十分高興,儘管一開始他對這個德國人參與其中感到擔心。

接著,我們問到《高達》系列在海外的現況如何。
Brosdau 說他不確定歐洲其他地區的情況,但在德國,人們通常都是從 Gunpla 開始,然後成為粉絲。
Yatomi 則提到,網路發行的建立,讓 Gundam 系列,甚至日本動畫也能被全世界的人看到。

對於 Brosdau 最喜歡的系列是哪一部,他毫不猶豫地說出《機動戰士高達 0080:口袋戰爭》。
他認為這部作品很吸引人,因為觀眾可以從不同角度來看這場戰爭的現實,也可以了解到 Zeon 和聯邦兩方的感受。

接下來,我們問到這部作品的軍事色彩。
Yatomi 表示,從一開始,他就有想要在一年戰爭的世界裡做一個嚴肅的戰爭故事的想法。
他一直在想,如果他們用現在的虛幻引擎 5 的能力來製作類似《機動戰士高達 MS IGLOO 2:重力前線》的遊戲會怎麼樣。

至於 CG 的進步,Brosdau 表示他們非常用心地將機動戰衣的恐懼、比例和現實感描繪出來,並特別強調人和機甲在比例上的差異。
而對於像是陸戰突擊炮坦克、Zaktank 和 Guf Custom 等粉絲喜歡的機動戰士高達的出現,Yatomi 則說明這部分的故事是刻意為之,並希望能積極加入曾在系列作品中出現過的機種。

綜觀全文,我們可以看到,《機動戰士高達:復仇的鎮魂曲》的製作過程充滿了挑戰和創新。
從與海外製作團隊的合作,到使用虛幻引擎的創新嘗試,再到對戰爭現實的深入描繪,每一個環節都充分體現了製作團隊的用心和專業。
這樣的高達作品,無疑值得我們期待和欣賞。

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